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游戲誘導充值亂象亟待依法整治

發(fā)布時間:2023-05-24 作者:朱昌俊 來源:中國教育報

記者近日調(diào)查采訪發(fā)現(xiàn),不少游戲都存在誘導充值的問題,游戲運營商通過設置大量優(yōu)惠充值選項、高頻率推送優(yōu)惠充值活動甚至設立“游戲托”的方式誘導玩家充值。有受訪專家提出,要多方合力,強化監(jiān)管,懲戒曝光違規(guī)行為,整治亂象。

用戶充值是游戲公司的一項重要的收入來源,游戲運營商設置一些充值安排,這是無可厚非的。但是,游戲也是一門“生意”,如何設置充值,前提還是應該尊重用戶作為消費者的基本權益。更何況,游戲用戶中,未成年人占了相當一部分。出于對未成年人的保護需要,游戲充值也應該有一個基本的規(guī)范。

從記者的調(diào)查來看,游戲充值的問題主要表現(xiàn)在過度誘導現(xiàn)象明顯。比如,一些游戲在關卡設置充值環(huán)節(jié),玩家充值才能過關,這不僅影響游戲體驗,還可能違背商業(yè)道德,甚至涉嫌強制交易。如《消費者權益保護法》規(guī)定:經(jīng)營者向消費者提供商品或者服務,不得設定不公平、不合理的交易條件,不得強制交易。此外,一些游戲中還有專門以各種名義出現(xiàn)的“游戲托”來誘導玩家充值,這同樣涉嫌商業(yè)欺詐。

事實上,近年來與游戲充值相關的消費者投訴居高不下。如中消協(xié)發(fā)布的《2022年全國消協(xié)組織受理投訴情況分析》顯示,受理的網(wǎng)絡游戲投訴中,主要問題包括游戲運營商誘導充值消費,如虛標道具、卡牌等中獎概率,夸大活動效果,誘導消費者充值等。此外,“被游戲托誘導充的錢可以退嗎”等問題更是在網(wǎng)絡上成為熱門話題。這些都足見游戲充值亂象的普遍性。

值得注意的是,近年來,為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,未成年人玩游戲的時間有所壓縮。這或加劇了一些游戲企業(yè)在爭奪用戶及營收上的壓力。而加大對充值的誘導力度,可能成了一些游戲企業(yè)為防止收入減少的一種應對方式。但是,過度誘導充值本身涉嫌違法,尤其是在這種誘導充值的對象有相當比例可能是未成年人時,游戲企業(yè)就更不應該隨心所欲。

對此,一方面需要市場監(jiān)管的跟進。這里面既需要加大監(jiān)管力度,更要積極受理相關消費者投訴,加大對違規(guī)者的懲戒和曝光力度,也要推動相關法律法規(guī)的完善。像對“游戲托”的打擊,在法律層面就還有一些邊界需要厘清。如充當“游戲托”,是否行為人也要承擔責任?另一方面,整個游戲行業(yè)也應該加強自律,建立一種新的行業(yè)共識。應該看到,過度誘導充值,可能在短期內(nèi)增加了營收,但也會犧牲游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和口碑,甚至影響到游戲行業(yè)的社會形象,使得大眾對網(wǎng)絡游戲及游戲企業(yè)的認知更偏向于負面。這對企業(yè)和整個行業(yè)來說,顯然不是好事。

當然,面對過度誘導充值的現(xiàn)象,玩家也應該有更清醒的認知。首先,理性消費應該是一個重要原則,用戶應提前了解一些游戲的充值“真相”,避免盲目追求“升級”“過關”而陷入過度誘導充值的陷阱之中。其次,對于未成年人,從學校到家長應該加大相應的教育、監(jiān)督力度,告訴孩子在游戲時間及充值額度上都要有所控制,同時,更要避免通過購買成人賬號等方式逃避管理。一句話,消費者越理性,誘導消費才越難以得逞。

(作者系媒體評論員)

《中國教育報》2023年05月24日第2版 

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